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メタルギアオンライン 【めたるぎあおんらいん】 PS3ゲーム『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・パトリオット』に収録される『メタルギアオンライン』のこと。 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のオンラインモードのこと。またはそれの通称。 略称は「MGO」。 コメント欄 名前 コメント
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3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 16 52 06.74 ID OvwNRodB0 [2/2] 新スレ乙 スレ立て乙です 恒例の開幕報告 徐々に考えをこじらせていった系の困なんだが… 防御重視のPCに十分なダメージが通る敵ばかりにして、攻撃力低めの雑魚を出すとかの調節をしないGM 何故そういうのをやらないかと言うと「面倒だから」 戦闘でバランスを取るのは面倒、でも語りたい事があるからGMはやる、という思考で 最初のうちはPLも戦闘バランス悪いのに付き合っていたがどんどん悪化して 防御特化じゃなくても重視するだけで目の敵にする アフタープレイで何でそこまでと聞いてみた答えが「面倒にさせた原因はPCにあるんだからPCが割を食うのは当たり前だろ」 防御がある程度以上高いPCに十分なダメージが出るせいで防御が弱いPCが一撃ダウンするような設定にしておいて 「防御重視のPC作った奴が悪いんだからGMに文句言うのは筋違いでそいつのせいだから」と堂々としてる そして一番ダメだと感じたセリフが 「例え戦闘だろうとGMを活躍させようとしないPLは敵なんで俺は戦う」 と言うのと 「シナリオでPCの活躍ポイントをGMが作っておくのは何か違う。そういうのは良くないので自力で頑張れ。活躍できなかったら自己責任かPC同士で足引っ張っただけ」 「ああ、足引っ張ると言うのは俺への敵対も含むから。何が敵対行為になるかは自分の胸に手を当てて考えてみたら?」 以上終了 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 24 12.33 ID dg01gTZ40 スレ立て&MKP貼り乙 3 乙 それ「PL」の部分を「GM」に入れ替えて聞かせてやりたいな 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 27 39.05 ID mYtgYefI0 > 戦闘でバランスを取るのは面倒、でも語りたい事があるからGMはやる、という思考で 他の遊びを見つけたほうが精神衛生上良いようなきがしてくる 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 31 05.60 ID rq4xbaV+O [1/5] 3 乙。 なんか数スレ前の魔法の矢シュートアローを思い出した 特化にリソース割いたキャラには、それが活きる場面くらい活躍させてやらなきゃゲームじゃないわな 今回のはそれ以前に、PCを立てられないヤツがGMやるなっていう根本的な突っ込みを要するな 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 33 52.58 ID bHhO81wE0 1 乙。 3 乙。吟遊に片足突っ込んでる上にPLを完全に敵と見なしてるね。 バランス調整が面倒なのはわかるが、それをPLの落ち度にしたり、 実質GMがいい気にならない行為は敵対と見なすと宣言したりとか どうしようもねえわ。GMさせない方が良いんじゃないか? 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 39 13.17 ID F/LerFPx0 [1/2] PLは敵。俺だけが気持ちよくなれればそれでいい、か この手のとはTRPGで一緒に遊ぶ理由が見つからない 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 42 05.76 ID eehOgNs70 [1/2] 3 「PLを楽しませる気がない、すなわちお前はGMとして活躍する気がないという事なんで お前のGMではプレイしないという事で宜しいか」と言ってやればいい 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 02 45.25 ID Tc2WBHoj0 3 話し合いするのすら面倒で自説語りたいだけならもうお前がGMの卓入らねー でいいんじゃね? 最大の問題が「面倒だから」←これにあるのに、悪いのは人の所為にしてる時点でもう色々はき違えてるわ 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 18 30.49 ID +4sx1d6q0 3 >GMを活躍させようとしない いくら考えてもこの部分が理解不能なんだが… 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 20 35.81 ID xfrtnaO00 PCが怪人役でGM操るヒーローNPCに倒されるゲームでもやってりゃ良いんじゃないですかね。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 18 32 31.65 ID lVGU5XSZ0 3 おつかれさま GMひとりをヨイショして接待するために数人のPLが不利な条件でひたすら虐げられ続けろと? そんなGMとの絆なんてマリアナ海溝にでも沈めてしまえ スレ401
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ルギア No.249 タイプ:エスパー/ひこう 特性:プレッシャー:相手の使う技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:XD、FRLG(配布されたしんぴのチケットが必要)/HGSS 耐久型伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルギア 106 90 130 90 154 110 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ラティアス(雫) 80 80 90 175 205 110 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん
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ガマの油を知っているだろうか。 あれはこのガマガエルの油を集めたもの……とは言われるが実際に傷薬として使われていたのは馬油や植物のガマの油だ。 なお我々がガマガエルと呼んでいるカエルは「ニホンヒキガエル」といわれる。 刺激を受けると全身から乳白色の毒を出すので、あまり刺激しないほうがいい。 もしこのカエルを触ったならば、すぐに手を洗っておこう。 元々カエルは清潔な生き物ではないので毒に触れてなくてもなんらかの病気になる可能性はある。 なお当然ながら飼育も可能である種であるが、現在はカエルツボカビ症の問題がある。 この病気は世界的な問題となっており、カエル全体の絶滅が心配されている。 その為一度飼育した個体を野性に帰すことだけは絶対にやってはいけない。
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スレ1-914 914 :名無しさん@HOME:2005/11/16(水) 14 24 46 うちの義兄嫁も勝手過ぎて話になんない・・・ 旦那兄とケコーンした時から「私はキャリアを捨てませんから」と、言い放ち 義親も私ら(当時は婚約者同士)も、ぽか~ん状態だった。 「そんな事は○(旦那の兄)と良く話し合って決めれば・・・」と 皆が言い、結婚したは良いが、計画的な妊娠ってモンを知らないのか? 妊娠したら「子供が欲しければ産みますけど、面倒看て貰わないと嫌です」 等とヌカし、結局2人目まではトメが完全に長男の子を「育児」したんだよね。 (義兄嫁は朝7時に預け、夜9時半に迎えに来る数年間だった) 下の子が幼稚園入園と共にウトが倒れ、要介護が必要になりトメも 「これ以上子育ては無理、夫婦でやっていってね」と、長男夫婦に宣言したら 義兄嫁が「無責任です!私は仕事を辞められないし、今も妊娠してます」と わめきだして、大騒動・・・ 「孫は可愛くないのか?」「○ちゃん(私)に、お義父さんの介護して貰って」 「中絶を強要する気ですか?」「一旦引き受けておいて、無責任すぎる」 等などを、恥ずかしげも無く騒いで話になりません。 最終的には「暇な人が子育てすべきなのよ」と言い、旦那が呆れて 「じゃ~忙しい人間は子供を産むな!いや、出きる前にコントロール位しろ」 と、キレると「そんな事は、あなたのお兄さんに言って頂戴」ってさ。 (隣りで義兄はオロオロしてるだけ)ハアー 何で自分の子の育児を、人にさせようとするのかが、理解出来ない 働いてんだったら、保育所とシッターで乗り切る人も居るだろうに・・・ あくまで自分で働いたお金を「育児」には使いたくないらしい。 915 :名無しさん@HOME:2005/11/16(水) 15 05 28 914 すごい人だね義兄嫁… 義兄嫁の親には面倒見てもらえないの? 結局どうなるのかな? まさか 914さんが子供か義父の面倒見るなんてことないよね? 916 :名無しさん@HOME:2005/11/16(水) 15 18 37 914 義兄に同情する ・・・ってか離婚の理由になるだろうな 917 :914:2005/11/16(水) 15 43 13 世間の義親同様、ウチのウトメらも多少ウザいトコはありますが 唯一マシなのは「夫婦仲がよく、お互いに必要としてる」って事です。 トメは長男嫁に「なんで自分の夫を、自分で介護出来ないのか?」と憤慨し 「面倒看てたのは、私らの孫であって子供ではない」と言い切ったので 私がウトの面倒を看る事は無いと思いますが、この様子では将来 義兄が離婚しようと、しまいと、ウトメらの老後全部が掛かって来そうで怖いです。 義兄嫁の実家は全然アテにならず、義兄と結婚して7年位になりますが 実家に帰るという事を一切してないみたいですし、ウトメらが中元・歳暮と 送っても、電話さえ無いと言ってます。 一番困るのは頼りない義兄がもし離婚したとして、子供を置いて行かれた場合 誰が面倒看るか?が一番の問題。(もう義親は看れないだろうし) あの義兄嫁の調子だと意地でも、今お腹に居る子は絶対産みそうだし・・・ 自分の子供位、夫婦で育てろ!って言いたい。 てか、自分が稼いで旦那(義兄)を主夫にはしたくないんだよね>義兄嫁 所詮義兄嫁は、金の亡者っぽい・・・ ああっ、関わりたくない…関わりたくない。 Next→1-946
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ポッド ビッグ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考「ライオンは生きるために全力でウサギを倒すものだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体を改修した火力増強型のバリエーション機。 ベース機のガルスJは、アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっていた。 ガルスJは、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価されて量産されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などが欠点とされており、実戦では近~中距離戦で運用されていた。 本機はその欠点を逆手にとる形で、高出力のビーム砲であるガ・ゾウムのハイパー・ナックル・バスターを肩部に固定するなど、より中距離戦を重視した火力増強が施されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 20000 22000 耐実弾補正 21 23 耐ビーム補正 21 23 耐格闘補正 20 24 射撃補正 30 40 格闘補正 17 20 スピード 120 高速移動 185 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 215 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 100300 116900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 中距離 22 23 遠距離 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1785 305m 5800 LV3 1870 310m 6300 LV4 1955 315m 96800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルスJ用エネルギー・ガン LV1 1850 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% 機体同梱 LV2 1942 305m 5800 LV3 2035 310m 6300 LV4 2300 315m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 EG付属ミサイル・ポッド LV1 600 4 0.2秒(360発/分) 11秒 0.77秒 350m 3600 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 630 3780 LV3 660 3960 LV4 690 4140 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 69200 副兵装 ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 6発OH 4.5秒 20秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 2200 3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 12 235発/分 10秒 0.77秒 300m 588 移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT) LV2 160 627 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 450 8 1秒 10秒 0.5秒 350m 4発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x4 LV2 500 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能AMBAC LV2 Lv1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 910 1070 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3320 3920 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加 備考 「ライオンは生きるために全力でウサギを倒すものだ」 抽選配給期間2021年10月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガルスK LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年10月14日 14 00 ~ 2021年10月21日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ガルスJを砲撃戦仕様に改修したバリエーション機。 ガルスJのフィンガー・ランチャーや、肩部ミサイル・ポッドといった固定兵装をオミットし、バックパックにガ・ゾウムの「ハイパー・ナックル・バスター」を転用した「ビーム・キャノン」を装備している。バックパックは左右のスラスターが強化されている模様。両肩アーマーは防御力向上のためかスパイクアーマーに、固定兵装をオミットした腕部は通常のマニピュレータになっている。 その他にも劇中で使用していたのがジオン残党だったためか、「ジャイアント・バズ」を携行し、左腕は「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備、右腕部にマウント出来るよう改修された「ビッグ・ガン」を装備。と、他機体の転用品を複数装備していた。 出典は宇宙世紀0096年が舞台のUCだが、本機が改修されたのは第1次ネオ・ジオン抗争期である宇宙世紀0088年付近らしい。 また「ビーム・キャノン」は左右で付け替えが可能。小説やOVAでは左肩口発射になるよう装備されていたが、漫画『機動戦士ガンダムUC 袖付きの機付長は詩詠う』や本作では右肩口発射になるよう装備されている。徳島氏曰く遊びやすさ重視での調整とのこと。 参考ツイートリンク 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが地上適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は多め。中距離に大きく偏っているため、クイックローダーなどを積みやすい一方、HP強化やスラスター強化が難しめ。アップデートによりスロット数が増加、近距離と遠距離スロットを使用するパーツも幾分か積みやすくなった。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間ともに最低。 火力 攻撃補正は射撃より。このコストの支援機としては、射撃補正低め。初期コストの補正値合計は少し低めになる。Lv2以降は合計値がコスト相応になる。 主兵装は汎用機のバズーカと、ガルスJ用ビームライフルを装備可能。バズーカは爆風による近距離戦や撃ち下ろし、ビームライフルは弾速と威力に優れている。 副兵装は即よろけビームキャノン、補助のミサイルポッド、DPSの高いミサイルポッドを装備可能。主兵装がビームライフルの場合は、追加でDPSの高いミサイルポッドを装備。 格闘兵装は素手格闘。コスト帯支援機としては武器威力低めだが、意外と高めの格闘補正と下格闘補正によって威力は並か少し高めに落ち着く。 足回り・防御 宇宙旋回性能は低め。地上適正により、スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。汎用機に随伴するには十分な足回り。 体格込みでHPは高め。シールド無し。補正値はほぼ均等の割り振りで、合計はコスト2つほど上。脚部に特殊緩衝材を備える。総合的に打たれ強い。 特長 2種類の即よろけ兵装と、DPS高めの追撃兵装を持っており、自前での拘束から弾幕・ダメージ出しまで幅広く活躍できる。その拘束能力から格闘追撃にも繋げやすい部類。 アンチステルス持ちなので、ステルス機の察知がしやすくなっている。 ガルスJカラーにすることで、汎用機への擬態が可能。遠目には直ぐにバレてしまうが、乱戦では意外と役に立つ。 総論 拘束力と火力を備える中距離戦主軸の支援機。 2種の即よろけを持ち、DPSの高い兵装を最大で2種装備できるため拘束された敵機への殲滅力は同コスト帯でも高め。単機でもある程度のことは出来る器用さがある。 全武装が残弾式なため、ヒートゲージ管理が必要なく、クイックローダーの恩恵が大きい。任意リロードによりウェーブ跨ぎでも使いやすい。 支援機としては有効射程が300m前後と短め。狭い空間では威力を発揮しやすい一方で、広く空けた空間だと汎用機にすら射程で負けてしまうことも。 パーツスロットが中距離に偏っているため、防御・攻撃関係を伸ばし辛い。クイックローダー特化にするか、装甲特化にするかなど、選択肢がやや狭い。 有効射程の関係から近距離戦を得意とするため、墜落跡地や廃墟都市などは得意。逆に遠距離戦を苦手としているため、無人都市や港湾基地などは苦手。 攻撃力が高くよろけ手数も豊富。耐久面や足回りにも隙が無い。武装もそれぞれの使い方がはっきりしているため、比較的使いやすく初心者向き。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ(布付き) 布の巻かれたジャイアント・バズことバズーカ系実弾兵装。持ち方は肩背負い。 単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。弾速も速めで当てやすい。 一方でバズーカ系では射程が少し短く、弾数が少なめなので回転率も控えめとなっている。 ガルスJ用エネルギー・ガン グリップを水平にして使用するビーム兵装。ガルスJの初期装備で本機も装備可能。 Eパック式の装弾数持ち。即撃ちでよろけも取れる。 威力控えめ、弾数少なめだが、CTと切り替えが短いのが特徴。 静止射撃の際は両手で構えて撃つ。移動中は片手持ち。 通常のBRと違い発射口が若干左よりなので壁から出撃ちするときは気持ち注意。 EG付属ミサイル・ポッド エネルギー・ガンの横側に平行して組み込まれているミサイル系実弾兵装。エネルギー・ガン装備時に最後列に追加される。 弾速・連射性能共に速く、全弾撃ち切るまで約0.5秒という驚異的な短さ。 威力が高く、よろけ値も高めなので全弾当てればマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを取れる。 移動射撃可能ではあるが、手持ち武器からの発射なので体を左右に振りながら撃つとブレやすいのはデメリット。 打撃[強化Ⅱ型] 威力が更に高くなった打撃。 モーションはドム・キャノン[複砲仕様]と同じ。 下格闘は高倍率補正持ち。本機は高性能バランサー未所持だが、モーションが早めなので近距離で取ったよろけからなら歩いて狙える範疇。 副兵装詳細 ビーム・キャノン 右肩口から発射されるEパック弾数所持ビーム・キャノン。射撃時静止。 キャノン系としては切替時間が非常に短く、射撃後硬直も短い。 ビーム・キャノン系の中では射程が短い。他の兵装との兼ね合いで射程より前にいることが多いとはいえ、遠対遠になると少し不利。 ビームの色が緑。コスト帯に緑色の太いビーム使うのが本機のみなので少し目立つ。 3連装ミサイル・ポッド 左腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。 連射力はそこそこあるが、威力低め、よろけ値も高くはない追撃補助火力兵装といったところ。 左腕から発射されるため、他の射撃との発射位置の違いに注意。左側に障害物あるときは特に注意。 EG付属ミサイル・ポッドやビッグ・ガンで事足りる場面が殆ど。本機の射撃兵装の中では、使用の優先順位が最も低い。 ビッグ・ガン 右腕にマウントして用いるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 名称はザク・キャノン[ラビットタイプ]やザク・ハーフキャノンのと同じだが、性能は別物。 右腕の前腕部分に装着し、中段に構えて腕の下側になる位置から発射する。1トリガーで4発を連続発射。 静止射撃もあって、本機自体によろけが起きなければ全弾発射する。それゆえビーム・キャノンより硬直時間が長い。 1トリガーで蓄積よろけが取れる。また、連射によって高い瞬間火力を有する。蓄積よろけの手段だけでなく、他武装で取ったよろけに追撃する火力武装として運用が可能。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/14:新規追加抽選配給にて 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加 2022/02/17:DP交換窓口に ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2追加 2022/03/03:抽選配給にて ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加 2022/05/26:性能調整機体HP上昇Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19000 射撃補正上昇Lv2:35 → 40 ※Lv1は調整無し 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV2 → LV3 ビーム・キャノン威力上昇Lv2:2100 → 2200 ※Lv1は調整無し 2022/09/29:DP交換窓口に ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3追加 2023/05/18:DP交換窓口に Lv1-2 & 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加 2023/10/05:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 20000 Lv2:19000 → 22000 耐格闘補正上昇Lv1:13 → 20 Lv2:14 → 24 スピード上昇115 → 120 近距離パーツスロット増加Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 中距離パーツスロット増加Lv1:21 → 22 Lv2:22 → 23 遠距離パーツスロット増加Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 機体スキル「アンチステルス」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与 ビーム・キャノン兵装使用後の硬直時間短縮 ビッグ・ガン威力上昇Lv2:472 → 500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮3秒 → 1秒 よろけ値上昇5% x4 → 25% x4 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 北極でLV2バズ装備試してみたけど個人的にはうーんだなあ - 名無しさん (2024-03-18 00 29 59) くっそフルハンしたくなってきたw - 名無しさん (2024-03-16 21 51 56) 正直550で今の環境鑑みるとだいぶ強いと思うな。Pガンには下格無効緩衝材あるとはいえフルコンでも全く減らないから狙われなくなるし、3機のPガンにリンチされても20秒くらい耐えて味方の救援きたときは流石に笑ってしまった。あと550で乗るとしてもバズーカは必要ないと思うとだけ - 名無しさん (2024-03-04 16 54 20) ヘイト買って味方の損害防ぐプレイ捗るね 火力もフリーなら出るし - 名無しさん (2024-03-09 19 49 26) カチカチガルスKと後オールPガンが最適解だな 最前線に付いて行けばピクシー不意打ちも軽傷で済むし - 名無しさん (2024-03-12 20 40 38) Pガン環境だし盾にミサポ吸われる可能性考えるたら、爆風で盾めくれるバズもありかもしれないね - 名無しさん (2024-03-03 18 45 24) 盾めくり...オバブかな?(すっとぼけ) - 名無しさん (2024-03-04 06 38 34) ビッグガン強くなったし、バズも選択肢としてアリになった? - 名無しさん (2024-03-02 22 06 35) 550は分からんけど、500は相変わらずエネルギーガン一択じゃない?蓄積と追撃に使える択増えることでクイロ無くてもバカスカ火力吐けるし - 名無しさん (2024-03-03 19 06 21) ミサポという択が減るのがデカすぎてキツイなぁバズは。 - 名無しさん (2024-03-03 20 07 17) 布バズってバズの中じゃ強い部類だけどそもそもの切り替えとかctとか取り回し悪いからな〜 lv2でパフェガンの盾壊すためなら分からなくもないけど - 名無しさん (2024-03-04 06 45 02) 弾速の問題もあるしエネルギーガン一択じゃないすかね。付属ミサイルが神。 - 名無しさん (2024-03-12 06 21 33) 汎用に斬られてもあまり減らない 支援はこうあるべきだね - 名無しさん (2024-03-02 22 00 06) 器用貧乏から器用な機体に生まれ変わったな こういう強化好きよ - 名無しさん (2024-03-01 09 20 23) ジェガンと同じく即よろけ→追撃をいかに差し込めるかだから、ミサポの回転率を何よりも重視してクイロ盛りが強いと思う。今だと護衛は強い汎用たちが嫌というほどやってくれるし、支援機に求められてるのは耐久じゃなくてよろけ量産と火力出しだと思うから、耐久盛りは微妙な気がする - 名無しさん (2024-02-29 16 51 37) 550耐久カスパされるとすごい硬いわ。ゼーズールで攻撃したらこの機体よりヘイズル・アウスラに対しての方がダメージ出てる - 名無しさん (2024-02-29 10 12 39) 550の近接マップはこいつ一択だわ。北極で乗るには勇気いるけど - 名無しさん (2024-02-29 04 26 20) 500北極3強襲相手ですら3冠で勝てるのワロタ シュツガルのフルコン貰って落ちないの堅すぎる - 名無しさん (2024-02-28 01 49 52) 下コメ見るからに、随伴で前線で戦うとしたら耐久カスパがいいんかな?クイロガン積みしたいけど - 名無しさん (2024-02-25 23 12 55) ビムキャぐらいしかリロード長いの無いからクイロ盛りよりは耐久か射プロ盛りをオススメする - 名無しさん (2024-02-26 04 05 39) 防御補正は元々の値が高いほうが盛った時の効果も上がる(仮に防御補正10→35と25→50だと前者は約28%カット、後者は33%カットになる)からこういうMSだと耐久盛りのほうがおすすめかなと - 名無しさん (2024-02-26 12 24 32) 管理ミスってリロ被りさせなきゃクイロなくても困らんよ。補正が低めだから火力か耐久伸ばしたほうが随伴はしやすい…随伴なのに高バラないからダウン作りは不得意だしの - 名無しさん (2024-02-27 06 17 33) 付属ミサイルとビッグガンを回せば回すだけ与ダメ出るんだからクイロのがいいよ。素で十分な硬さあるし過剰に耐久力上げても味方がやられたらどうせ生き残れないから - 名無しさん (2024-02-27 10 00 12) 耐久派が多いようだけど、クイロ入れるのもミサイルを挟みやすくなるからええぞ。やっぱこのミサイルデタラメに強い。ただガン積みする必要はないと思うから、耐久とクイロをバランスよく入れるのが個人的には好みだな - 名無しさん (2024-02-27 21 12 59) クイロをガン積みはやや過剰なので、耐久を盛りつつクイロを盛るのが一番しっくりきましたね - 名無しさん (2024-02-27 23 15 43) どの機体でも言えるけど結局耐えるより火力出した方がキャリーはできるよね - 名無しさん (2024-02-28 14 42 54) クイロなしでもあまり困らないし耐久特化した方が強み出るよ - 名無しさん (2024-03-18 00 32 03) カチカチになってよろけ取りやすくなって前に出やすくなっていい感じ。前に出てもカチカチすぎるのかヘイト集まりづらい気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-25 22 58 16) そうか?高バラ無い上に格闘が素手だから攻められると切り返す手段に乏しいし、ちゃんと頭回してる強襲は積極的に狙ってくるぞ?ビッグガンの蓄積アップで足掻き易くなったけどそれ以外は手が入ってないし - 名無しさん (2024-02-27 20 59 33) イフシュナのフルコンもらって半分減らないのは笑う 緩衝材撃たれてたのもあるけど - 名無しさん (2024-02-25 15 14 12) 高機能型ヘイズルに20秒くらい殴られたぞ。あいつは汎用かよ。 - 名無しさん (2024-02-25 07 30 52) 盛るな盛るな - 名無しさん (2024-02-25 09 56 31) 500と550も支援はガルスKだらけだ。硬いし厄介よね。 - 名無しさん (2024-02-25 00 26 44) 550だと耐ビ耐格どっちも50くらいにできるからなー、汎用の殴りじゃまともに減らない感じ - 名無しさん (2024-02-25 10 57 19) 3連ミサポは調整入らずか まぁこれ以上はいらない強化だろうし - 名無しさん (2024-02-24 13 06 28) ビッグガンは使い道あったからミサポ強化のほうが面白かったなぁとは思う - 名無しさん (2024-02-24 14 29 03) 3連ミサイルはディザートザクと共通だから強化しづらいのかも - 名無しさん (2024-02-24 14 39 09) 副兵装だからそれは理由じゃないと思う。必要なレベルだったらガルスK - 名無しさん (2024-02-27 05 24 56) ミス ガルスK専用ミサイルとか名称変更して別物に置き換えられた機体多いし - 名無しさん (2024-02-27 05 26 34) ガル助を責めてる訳じゃないんだけどどう考えても他に強化せにゃならん機体おるでしょ 武装被ってるオレンジ色の奴なんだけど - 名無しさん (2024-02-24 03 13 54) こいつ勝率やばすぎだったから強化来ること自体は良いんだけどオレンジのやつも一緒にやってほしかったね - 名無しさん (2024-02-24 10 43 52) やべえ、レベル2コンロイメタ過ぎる。今までの恨みを返してやるぜw - 名無しさん (2024-02-23 14 55 13) 耐格4ビ5実5しても射プロ4積める拡張具合はやべぇな。lv2は射補の伸びいいから十分な火力確保してカチカチ構成もできる - 名無しさん (2024-02-23 18 11 54) アンステ1じゃピクシーは止まんねぇ!って思ってたからこれは助かる - 名無しさん (2024-02-23 11 17 33) LV2以上のピクシーはステルスLV3だから今までと感知距離変わんないはず - 名無しさん (2024-02-23 16 41 38) 50m以内しか見えなかったのが100mは見えるようになるんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-02-23 17 17 08) 強化前のピクシーがアンステなし機体でも脅威とは言えなかったからなぁ。 - 名無しさん (2024-02-23 18 52 10) 以前はステルスLv3がアンステLv1によりステルスLv2になってたけど、今はステルスLv1まで落とし込めたね。周りに気付いてもらえる猶予が長くなったのは大きいね - 名無しさん (2024-02-23 19 54 08) アンステレベルが上がると同レベルのステルス無効化と上位は50m感知固定でアンステLv1のときから変わらないはず。だから今回影響あるのはステルスLv2のみのはず - 名無しさん (2024-02-24 10 51 12) アンステLv2とステルスLv3の組み合わせだと有効感知範囲が50m=ステルスLv2(0m(ステルスLv3)+50m(アンステLv2の上位ステルス処理))になるでOK? - 名無しさん (2024-02-24 16 07 37) アンステより上位のステルスはレベルがアンステ分だけ下がる。アンステレベル2にステルスレベル3が近づくとステルス1の距離でマップに映るって認識だったけど違うんか? - 名無しさん (2024-02-24 18 19 37) ①アンステLv2とステルスLv3だと感知距離は50m(ステルスLv3が感知距離0mにアンステLv2で感知距離50m増加で50m)②元々のアンステLv1とステルスLv3でも上位レベルの感知距離増加量は50mなので変わらず50m、アンステLv2とステルスLv2は看破で丸見え、元々のアンステLv1とステルスLv2だと感知距離100m(ステルスLv2が感知距離50mでアンステLv1の感知距離50m増加で100m)だったはず。上位種に対しての感知距離はレベル差が開いていても固定で50m増加ってこと。アンステLv1でもLv2でもステルスLv3に対してはどちらも50m感知だからピクシーLv2以降に対しては前と変わらないよって話 - 名無しさん (2024-02-24 18 44 45) ①②つけるの途中になって逆に見づらくなってしまったかも - 名無しさん (2024-02-24 18 45 35) アンステのレベルより上位レベルのステルスに対しては「ステルスレベル1として扱う」じゃなくて「感知距離を50m伸ばす」だからな。だから現状ピクシーはアンステレベル3という存在しないスキルがないとステルス対策武装を除いてほぼ対策できない - 名無しさん (2024-02-24 19 06 08) ここまでの説明を書いてくれた方々に感謝。長い間誤認してたよ - 名無しさん (2024-02-24 20 16 02) アンステlv3はフリッパーとアイザックが保有してるよ。なんで一応、500costのlv3アイザックが、センサー無しでも観測バー表示は出来る。存在してます。 - 名無しさん (2024-02-26 04 13 57) そういえばいたな、忘れてたよ。500スタートのアンステレベル3の実装してほしいな、アイザックはさすがに辛い() - 存在しないって言った人 (2024-02-26 12 37 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1703.html
dimb /// / 手短 2 \ 15 seren klel damb \ [ yuo ] \ onを時間がかからなくて面倒でなくする \ [ iyuan ] \ 時間がかからなくて面倒でない、手早い、手短な \ [ ivi ] \ 手っ取り早くいうと(文頭) \ [ ova ] \ kit-e dimb 手短に済ます \ tapk-e fast 手短に説明する \
https://w.atwiki.jp/24fami/pages/177.html
キャラクター名 ラーズ 性別 (精神的には)男 種族 ファイアー 特記 ラーズん。 口調・口癖 やや攻撃的な男の子口調。 詳細:ナナシマにて、うっかりマルこと出会ってしまい、そのまま捕獲された。 ジュアに勝るとも劣らない突っ込みキャラ。二人は仲良し。 ラーズん呼ばわりを何度も否定していたが、結局改善される事は無かった。 本気でいつか燃やしてやろうとか思っているかもしれない。 短気で怒りっぽいが、その反面面倒見も良く、何だかんだで相手を放っておけないタイプ。 そして、最終的に貧乏くじを引かされるハメになるタイプとも言う。 ジュアとの違いは、突っ込み時には大抵本気で怒っており、故に時々エネルギー切れを起こす。 …妥協して突っ込みやめたら負けかなって思っている。
https://w.atwiki.jp/meta_card/pages/17.html
ガルドボルト軸>ガルドボルト弐式 ポケモン枚数:16 ポケモン 枚数 収録 役割 ギルガルドEX 2 メタルチェーンデッキ メインアタッカー ヒードラン 1 XY4 サブアタッカー/壁 ライボルトEX 3 XY4 ダメカン散布係/壁 MライボルトEX 2 XY4 サブアタッカー/エネブースト/壁 ドーミラー 4 メタルチェーンデッキ デコイ ドータクン 4 メタルチェーンデッキ エネブースト グッズ:16 グッズ 枚数 収録 役割 バトルサーチャー 4 メタルチェーンデッキ リサイクル バトルコンプレッサー 4 メタルチェーンデッキ デッキ圧縮 ハイパーボール 4 メタルチェーンデッキ他 サーチ ポケモン入れ替え 4 メタルチェーンデッキ他 逃げ札 サポート:10 プラターヌ博士 4 メタルチェーンデッキ他 ドローソース サナ 4 メタルチェーンデッキ他 ドローソース フラダリ 1 メタルチェーンデッキ他 妨害 AZ 1 XY4 回復 エネルギー:18 エネルギー 枚数 使い道 鋼エネルギー 15 メインエネルギー 雷エネルギー 3 ライボルト起動用 安定しなかった理由がドローソースにあると気付かず、エネルギー比率を上げたデッキ。 結果として二体以上のスイクン・シンボラーに一切対策が無いため、負け濃厚になる。 但しギルガルドの立ち上がりルートとして、Mライボルト、手札、メタルチェーンの3ルートから同時に張られるため、最短2ターンで8エネまで張れてしまう最悪の火力を得た。 なお、こちらは実戦で一度しか使われておらず、ジムチャレンジにて惨敗。ガルドボルト参式へと改修された。
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毘曇が設立した多目的ギルドです。主にエリン鯖ch126で活動しています。 助け合いギルドなので、初心者さん大歓迎です。 IN率も問いませんので気軽にどうぞ。 名前の由来 ガルムとは北欧神話の冥界の番犬で、ラグナロク(北欧神話における世界の終末)に鎖が解け、ロキ、フェンリルなど、他の狼と共に神族が住む地域へと攻め込みました。そして、後にTuesday(火曜日)の語源となった軍神テュールと戦いました。惜しくも敗北したと思いきや、死に際にテュールの喉を噛み千切って、相打ちとなりました。 このガルムのような不屈の精神を持ってほしいという願いを込めて『ガルム騎士団』となりました。 幹部紹介 (紹介は毘曇の独断と偏見によるものなので問題があればバシバシ指摘してください) マスター:毘曇(フィオナ) ソードフィオナです。 ギルドの設立者です。役に立たないときが多いですがよろしくお願いします。ナンパ師一号です 幹部:テラちゃん(フィオナ) ハンマーフィオナです。 ギルド設立前からお世話になっています。面白くて思いやりのある方です。 幹部:のぞみぃ(イヴィ) 杖イヴィです。 すごく強くて後方支援をしてくれると戦いやすいです。とても話しやすい方です。 幹部:ラージ(リシタ) 槍シタです。 一番最初にギルドに加入した方です。ギルドのよき理解者です。しかしギルド関連のバグに悩まされております。 幹部:Nemain(イヴィ) 鎌イヴィです。 名前は「ネヴァン」と読みます。いろんな話に精通していて尊敬できます。ナンパ師二号です。 幹部:SEVENBOY(リシタ) 槍シタです。 最近は剣でプレイしてるみたいです。ギルド内で神と崇められている存在です。セブン神万歳。装備がダークナイト級に真っ黒で、ギルドをリシタ帝国にしようと企んでいます。 幹部:ZAUBA(カロック) ピラーカロックです。 ナンパ師の素質があると思います。見た目からして強そうですが、実際に強いです。 幹部:GTR34(イヴィ) 杖とかサイズとか持ってます。 初代真っ黒装備の方で、加入した時からかなり強いです。強化の達人です。